两周狂赚1亿,这5人凭什么?

日期:2025-11-03 15:35:12 / 人气:5


《逃离鸭科夫》的火爆成绩

《逃离鸭科夫》是由B站自研、Team Soda开发的鸭子题材射击游戏,10月16日全球同步发售。这款仅由5人组成的小团队打造的国产单机游戏成为了今年国产单机最大黑马。从玩家口碑看,在Steam近3.3万条评测中维持着96%的好评率,在线用户峰值突破30万,跻身国产单机历史第二,B站、抖音、快手等平台上到处是相关攻略,热度极高。从销售成绩看,前两周优惠售价51.04元,12天爆卖200万份,销售额超1亿元,《逃离塔科夫》制作人Nikita Buyanov都转发动态并给予肯定。B站港股在游戏上线后12天内涨幅超15%,10月28日逆市上涨7%,创下近三年盘中新高。

游戏特色与团队理念

可玩性与话题性平衡

 • “马桶掏粑粑吃”设计:游戏里“马桶掏粑粑吃”的设计源于玩家提问,投票显示58%网友希望能在游戏中吃粑粑,项目组无奈更新补丁让粑粑可食用。粑粑能提供能量和水分,虽会中弱毒但可免疫,还能节省空间,成了玩家“跑刀”策略,游戏里挤满“掏屎吃的鸭子”,项目组后又紧急削弱粑粑强度。这看似荒诞的互动是年轻人精神映射,他们喜欢在可控事情上搞抽象。

 • 传递理念被get:游戏里角色死亡后跑尸捡装备的机制本意是给玩家缓冲,玩家不仅理解设计意图,还享受其中,摸索出调难度、操作存档的策略。同时,玩家建议是决策参考方向之一,但最终改动要从游戏本身判断,看能否让游戏更好玩、更有深度,很多玩家能提出触及游戏核心的建议。

创新与差异化竞争

 • 玩法创新:《逃离鸭科夫》致敬《逃离塔科夫》,但对搜打撤玩法进行创新与迭代,集搜打撤、基地建造、枪械改装、RPG养成于一身。玩家既能探索局内地图、参加PVE战斗、搜刮物资,也能在局外体验养成、经营乐趣,能获得充足正反馈。

 • 避开PVP竞争:团队选择做买断制PVE游戏,原因有三。一是PVE与PVP核心玩法体系差异大,Team Soda长期深耕买断制游戏,做PVE项目成功率更高,单机模式避免了PVP常见问题,降低玩家负反馈,通过难度分级和MOD支持兼顾不同玩家需求,与主流搜打撤游戏形成错位竞争;二是团队支撑PVP力不从心,上线前一周还在加新内容,策划兼顾程序工作,美术负责3D建模与场景设计全流程,为避免产能不足,选择做自己擅长且有兴趣的方向,鼓励玩家制作MOD,游戏内容本身并不单薄;三是好游戏要取舍,团队不会跟风,选择与市面游戏做差异是因为发现热门游戏有优化空间且能解决问题,项目2023年底立项时纯PVE模式的搜打撤是小众方向,团队希望让玩家轻松感受《逃离塔科夫》本质乐趣,团队内有分歧由Jeff拍板,做游戏需要妥协和取舍。

 • 抓住市场窗口期:《逃离鸭科夫》上线赶上搜打撤玩法风靡窗口期,《三角洲行动》带动该玩法热度攀升,游戏顺势吸引注意力,纯血PVE + 独特美术、俯视角设计让其在同类游戏中脱颖而出,成为击穿圈层的国产单机爆款。

游戏成功的其他因素

制作人理念与团队自由

制作人Jeff初中立志做游戏,加入B站做6年游戏,有代表作且收获高好评,但他也是游戏宅且有“听劝”性格。他认为游戏成功与团队规模并非正相关,小团队更适合在小众品类创新。B站管理层对《逃离鸭科夫》项目干预极少,给予团队极大自由空间,这源于陈睿对制作人的充分信任,从项目立项三年来,团队与B站管理层从未产生较大分歧,陈睿也未主动干预项目推进节奏。
陈睿对游戏业务的转变

陈睿对B站游戏业务态度改变,过去B站管理层对二次元项目有执念,但后来意识到单纯依靠资源倾斜或方法论复制无法保证新游戏成功。从《三国:谋定天下》到《逃离鸭科夫》的出圈,证明游戏市场话语权靠产品力争夺。陈睿在2025Q2财报电话会上表示B站还有4 - 5款游戏在等待版号,有信心兜住市场对B站游戏业务未来的预期。

作者:恒达娱乐




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